indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核
indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充……,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块
indienova.com/steam/game/682990
现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/groups/post/101044
不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样。……缺点的话:学习难度较大,我花了两天的时间才勉强上手但是功能足够强大,应对复杂的剧情和选择分支完全没有问题
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35013
完成任务领取积分兑换好礼,更有万钻奖励等你来领! ……邀请人获得越多页面积分,累计钻石奖池数量越多,最高可领25000钻石! ……积分商城 好礼上架 航海金券首次放送 活动期间,积分达到指定要求可领取钻石奖励,兑换超值珍稀道具,
indienova.com/game/reversiquest2
可以靠战略获胜,也可以靠角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛。……偏远小村庄中长大的青年尼姆,有一天救下了被怪物袭击的少女伊莫金……故事就这样开始了。……推进故事,见证尼姆和伊莫金的未来吧!
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能
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